
오류 제어 통신회선의 순간적인 절단 현상, 통신회선의 잡음과 감쇄, 혼선, 군 지연(Group Delay), 찌그러짐, 펄스성 잡음, 에코 현상, 장치의 기계적/구조적 원인, 전원 중 단 등 전기적 원인 때문에 발생 물리 계층에서는 데이터를 주고받기만 할 뿐 오류 여부는 검사하지 못함(데이 터 링크 계층에서 담당) 오류 무시 그다지 중요하지 않은 데이터를 취급하는 데이터 통신에서 사용 반향(Echo) 검사 루프(Loop) 방식이라고도 함 전송한 데이터와 수신한 데이터를 서로 비교하여 판단하는 방식 컴퓨터와 단말기 사이에 주로 이용 궤환 전송 방식 : 수신 측이 수신한 데이터를 송신 측에서 다시 전송받아 원래 데이터와 비교하는 방식 연속 전송 방식 : 송신 측에서 두 번 이상 연속해서 전송하여 수신 측에서..
흐름 제어(Flow Control) 회선 양쪽 시스템이 처리 속도가 다를 때 데이터양이나 통신속도가 수신 측이 처리할 수 있는 능력을 넘어서지 않도록 조정하는 기능 데이터 통신망의 데드락(Deadlock)을 회피하기 위해서 필요 데드락 : 수신 측의 한정된 버퍼가 데이터를 제대로 처리하지 못하거나 아예 버리는 상황 흐름 제어 방식 : 정지 대기 방식, 슬라이딩 윈도 방식 정지 대기(Stop-and-Wait) 방식 데이터를 전송할 때 송신 측에서는 한번에 프레임 1개만 전송할 수 있으며, 수신 측에서는 다음 프레임을 맞게 전송하였는지 결정하여 송신 측에 통보 흐름 제어 방식 중 가장 간단 프레임을 몇 개의 큰 단위로 전송할 때 효율적 오류를 복구할 때는 정지 대기 방식과 하나의 메커니즘으로 구현 슬라이딩 ..
① 정의 : 사람과 동물의 장내에서 기생하는 대장균 및 대장균과 유사한 성질을 가진 균의 총칭함. ② 노출경로 : 자연생태계에 존재하며, 인간 또는 동물의 장관에서 배출 ③ 인체위해성: 일반적으로 무해한 잡균으로 알려지고 있으나, 병원균이 존재할 가능성이 있음. ④ 특징 • 사람 및 동물의 장내(腸內)에 기생하는 세균(Escherichia coli형)과 주로 물, 토양 및 넓게 자연계에 분포된 세균(Aerobacter aerogenes형 및 중간형)의 3형을 대장균군이라 총칭함. 이들 3세균군을 각기 정확하게 구별하기는 어렵고, 일반적으로 3세균군을 합해 coli형 균이 라 하여 검사. 물과 식품의 안전도 지표로 함. • 대장균군은 그람 염색음성(染色陰性)의 간균으로 포자를 형성하지 않고 유당을 분해하여..

1. 르네상스 시대의 사회와 문화 ※ 르네상스(Renaissance) 고대의 그리스·로마 문화를 이상으로 하여 이들을 부흥시킴으로써 새 문 화를 창출해 내려는 운동으로 범위는 사상·문학·미술·건축 등 다방면에 걸 친 것이었음 5세기 로마 제국의 몰락과 함께 중세가 시작되었다고 보고 그때부터 르네 상스에 이르기까지의 시기를 야만시대, 인간성이 말살된 시대로 파악하고 고대의 부흥을 통하여 이 야만시대를 극복하려는 것을 특징으로 함 이 운동은 14세기 후반부터 15세기 전반에 걸쳐 이탈리아에서 시작되었 다는 것이 통설이며, 곧 프랑스·독일·영국 등 북유럽 지역에 전파되어 각 각 특색 있는 문화를 형성하였고, 근대 유럽문화 태동의 기반이 되었음 → 인문주의 융성은 고대 문화에 대한 관심을 환기시킴 인간의 신체가..

※ 기사체육의 의미 중세 사회에서 체육은 교양 7예에 포함되지 않았음(체육의 암흑시대) 기사제도에 의해, 기사의 승마, 수용, 사격, 검술, 수렵, 서양장기, 작시 등 소위 기사의 7예와 같은 체육활동으로 장려됨 → 기사체육이 고대체육의 맥을 근거로 전개되었음 라스트 듀얼: 최후의 결투 1. 중세 귀족 사회의 스포츠 토너먼트 봉건사회 사회질서를 유지하는 축전, 중세기사들의 시합 1대1경기(주스트)와 단체 경기 밀리(melee, 집단전)를 모아 이루어짐 u 마상창시합(馬上槍試合, Joust) 중세 토너먼트의 일부로 진행된, 기병 두 사람이 랜스를 가지고 하는 무 술 내지 대결(위험한 토너먼트 경기) 승자승 방식을 취하기 때문에 경기가 거듭될수록 인원수가 줄어들어 결 국 두사람 만으로 결성을 치르는 방식..

1 | 중세 기독교 사회와 교육 1. 중세의 사회와 문화 중세(Middle Ages) 실제 정확한 구분 없음 서로마 제국 멸망서부터(476년) 동로마 제국이 멸망까지(1453년) 기간 대략 AD 5세기에서 15세기에 이르는 1,000여 년 시기를 가리킴 서로마 제국의 멸망은 게르만 민족의 대이동으로 촉발되었고, 그 후 게르 만 민족이 서로마 제국을 대신하게 됨 → 지중해 연안을 중심으로 형성된 유럽 세계 정치중심은 알프스 산맥 북쪽으로 이동하게 됨 중세유럽의 문화 유럽의 봉건제도(국왕을 정점으로 하고, 기사를 저변으로 하는 피라미드 형 계층구조)가 중심, 지배층은 영주와 기사계층, 교회 성직자 봉건제도와 가톨릭교회를 기반으로 하여 성립 → 십자군 원정으로 서유 럽 사회가 차츰 변화하여 장원제 틀..
스포츠의 이해 1.스포츠의 개념 정립 스포츠란 용어는 경쟁과 유희성을 가진 신체운동 경기를 지칭함 라틴어 ‘물건을 운반한다’라는 ‘디스뽀르따레(Disportare)’ 에서 기원 ‘답답함을 풀어주다, 즐기다’라는 뜻에서 신체활동을 포함한 넓은 영역 의 활동을 지칭하게 됨 스포츠는 운동에 참여하는 사람 수와 형태에 따라 한 사람, 한 사람이 하는 개인운동과 여러 사람이 참여하는 단체운동으로 구분 스포츠는 개인의 건강을 유지하는데 도움을 줄 뿐 아니라, 단체운동의 경우 경쟁심을 고취하여 구성원의 협동정신을 높이는 효과를 얻음 ※ 체육 인간의 신체적 활동을 통하여 근육을 단련하고, 사회가 요구하는 완성 된 인격을 만들려는 교육적 작용 →건전한 몸과 온전한 운동능력을 기르는 것을 목적으로 하는 교육 오늘날 잘 알..

스포츠 문화의이해 1.문화의 개념 개념 정립 문화(Culture)는 간략히 인간에 의해 이룩된 정신적, 예술적 표현의 모 든 것, 언어, 종교, 신앙, 관습, 규범, 제도, 기술, 예술 및 의례 등을 포 함하며, 사회 구성원에 의해 공유되는 지식, 신념, 행위 어원 문화 용어는 독일어 ‘Kultur’나 영어와 프랑스어 ‘culture’ 역어(譯語) 문화란 말은 어원적으로 ‘Kultur’나 ‘culture’는 라틴어 동사 ‘colo’(경 작하다, 가동하다, 완성하다)에서 유래하였고, ‘경작’ ‘재배’ ‘배양’ ‘교 양’ 및 ‘수양’ 등 다양한 의미를 포함 문화란 ‘자연 상태의 사물에 인간의 작용을 가하여 그것을 변화시키거 나 새롭게 창조해 낸 것을 의미하였다’고 이해됨 2. 문화의이해 2. 문화의 ..